Go to Contents Go to Navigation

كوريا الجنوبية تحتل المرتبة الرابعة في العالم من حيث حصة سوق الألعاب العالمية في عام 2020

جميع العناوين 2021.12.25 08:00
كوريا الجنوبية تحتل المرتبة الرابعة في العالم من حيث حصة سوق الألعاب العالمية في عام 2020 - 1

سيئول، 25 ديسمبر (يونهاب) -- أظهر تقرير يوم الاثنين أن حجم سوق الألعاب في كوريا الجنوبية نما بأكثر من 20% على أساس سنوي لتحتل المرتبة الرابعة في العالم في العام الماضي على خلفية النمو الممتاز في الألعاب عبر الإنترنت.

وسجلت سوق الألعاب في البلاد مبيعات بلغت 18.9 تريليون وون (15.9 مليار دولار أمريكي) في العام الماضي، بزيادة قدرها 21.3% عن العام الذي سبقه وفقًا للتقرير السنوي الصادر عن الوكالة الكورية للمحتوى الإبداعي.

وشكلت سوق الألعاب في البلاد 6.9% من صناعة الألعاب في العالم بقيمة 209.6 مليارات دولار، والتي توسعت بنسبة 11.7% على أساس سنوي في عام 2020. واحتلت كوريا الجنوبية المرتبة الرابعة بعد الولايات المتحدة والصين واليابان من حيث حصة سوق الألعاب العالمية.

وأشار التقرير إلى أنه من المرجح أن تستمر سوق الألعاب في البلاد في النمو بوتيرة سريعة لتتجاوز مبيعات السوق 20 تريليون وون في عام 2021.

وكانت ألعاب الهاتف المحمول أكثر أشكال الألعاب مبيعًا في البلاد في العام الماضي، حيث استحوذت على 57.4% من إجمالي مبيعات سوق الألعاب عند 10.8 تريليونات وون بزيادة قدرها 39.9% عن العام الذي سبقه.

وبلغ إجمالي مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي 4.9 تريليونات وون (26% من إجمالي مبيعات سوق الألعاب)، بينما وصل إجمالي مبيعات ألعاب وحدة التحكم 1.1 تريليون وون (5.8% من إجمالي المبيعات).

وقفزت صادرات الألعاب في البلاد بنسبة 23.1% على أساس سنوي إلى 8.2 مليارات دولار في العام الماضي، في حين انخفضت الواردات بنسبة 9.2% لتصل إلى 277.9 مليون دولار، وفقًا لما ذكرته الوكالة الكورية للمحتوى الإبداعي.

(انتهى)

antar@yna.co.kr

كلمات رئيسية للقضية
더보기
기타
المزيد
الصفحة الرئيسية الى الاسفل
ارسال رد فعل
كيف يمكن ان نتطور؟
شكرا على ردك